Questo libro ti insegna a "pensare a oggetti", utilizzando ragionamenti visuali (illustrati con UML) e l'applicazione di pattern per la progettazione. Le tematiche affrontate sono discusse nel contesto dello sviluppo iterativo (UP) e basato sui casi d'uso. L'edizione italiana offre una riscrittura delle sezioni meno chiare e l'introduzione di nuovi capitoli sul metodo agile Scrum e sulle storie utente.
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Conoscere un linguaggio di programmazione a oggetti (come Java o C#) è solo il primo passo per sviluppare applicazioni o sistemi software a oggetti. Questo libro ti insegna a "pensare a oggetti", utilizzando ragionamenti visuali (illustrati con UML) e l'applicazione di pattern per la progettazione.
Le tematiche affrontate sono discusse nel contesto dello sviluppo iterativo (UP) e basato sui casi d'uso. L'edizione italiana, curata dal Prof. Luca Cabibbo, offre una riscrittura delle sezioni meno chiare e l'introduzione di nuovi capitoli sul metodo agile Scrum e sulle storie utente, argomenti che si sono diffusi in modo significativo negli ultimi anni.
Questa edizione aggiornata ti offre una guida completa e aggiornata per la progettazione orientata agli oggetti, con un focus particolare sulle metodologie agili e sulle tecnologie più recenti.