Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale

"Come un videogioco" esplora il potenziale dei videogiochi come strumenti di apprendimento innovativi, sfidando le convenzioni tradizionali sull'istruzione e rivelando come questi ambienti virtuali possano insegnare competenze preziose e migliorare l'istruzione e lo sviluppo cognitivo.

EAN: 9788860305794
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Impara come i videogiochi possono rivoluzionare l'apprendimento

"Come un videogioco. Insegnare e apprendere nella scuola digitale" di James Paul Gee, è un'opera fondamentale che esplora il potenziale inespresso dei videogiochi come strumenti di apprendimento innovativi. In questo libro provocatorio, Gee, uno dei più importanti linguisti americani, analizza come i videogiochi possano essere utilizzati per migliorare l'istruzione e lo sviluppo cognitivo.

Un nuovo approccio all'apprendimento

Gee sfida le convenzioni tradizionali sull'istruzione, suggerendo che i videogiochi offrono un ambiente di apprendimento dinamico e coinvolgente. Attraverso l'analisi di come i giocatori interagiscono con i videogiochi, Gee rivela come questi ambienti virtuali possano insegnare competenze preziose come la risoluzione dei problemi, il pensiero critico e la collaborazione.

I vantaggi dei videogiochi nell'istruzione

  • Apprendimento attivo: I videogiochi incoraggiano i giocatori a essere attivi nel loro apprendimento, sperimentando, fallendo e riprovando fino a raggiungere il successo.
  • Motivazione intrinseca: I videogiochi sono intrinsecamente motivanti, offrendo ai giocatori un senso di sfida, competenza e autonomia.
  • Apprendimento personalizzato: I videogiochi possono essere personalizzati per soddisfare le esigenze individuali degli studenti, offrendo un'esperienza di apprendimento più efficace e coinvolgente.
  • Sviluppo di competenze: I videogiochi possono aiutare gli studenti a sviluppare competenze importanti come la risoluzione dei problemi, il pensiero critico, la creatività e la collaborazione.

Un libro essenziale per educatori e genitori

"Come un videogioco" è una lettura essenziale per educatori, genitori e chiunque sia interessato a migliorare l'istruzione. Gee offre una prospettiva nuova e stimolante su come i videogiochi possono essere utilizzati per creare un ambiente di apprendimento più efficace e coinvolgente per gli studenti di tutte le età.

Parole chiave: videogiochi, apprendimento, istruzione, scuola digitale, tecnologia, James Paul Gee, Cortina Raffaello, pedagogia, didattica, innovazione, motivazione, competenze, studenti, educatori, genitori.