Esplora le potenzialità della modellazione fisica integrata con strumenti digitali per creare ambienti virtuali immersivi. Un'analisi completa delle tecniche e dei linguaggi per trasformare modelli fisici in esperienze digitali interattive, rivolto a studenti, professionisti e appassionati di architettura e design.
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Il volume "Comporre con i modelli fisici. Strumenti, pratiche e linguaggi del virtuale" esplora le potenzialità della modellazione fisica come strumento per la progettazione architettonica e la creazione di ambienti virtuali immersivi. Rivolto a studenti, professionisti e appassionati di architettura, design e nuove tecnologie, il libro offre una panoramica completa sulle tecniche e i linguaggi che consentono di trasformare modelli fisici in esperienze digitali interattive.
L'opera analizza come i modelli fisici, tradizionalmente utilizzati per la visualizzazione e la comunicazione di progetti architettonici, possano essere integrati con strumenti digitali per creare ambienti virtuali dinamici e interattivi. Il libro esplora le diverse fasi del processo, dalla creazione del modello fisico alla sua digitalizzazione e integrazione in ambienti virtuali, offrendo un'analisi approfondita delle tecniche di scansione 3D, modellazione digitale e rendering.
Attraverso esempi pratici e case study, il libro illustra come utilizzare software di modellazione 3D, piattaforme di sviluppo di realtà virtuale e linguaggi di programmazione per creare esperienze immersive e interattive a partire da modelli fisici. Il volume esplora le potenzialità dell'integrazione tra modelli fisici e ambienti virtuali in diversi ambiti, dalla progettazione architettonica alla museografia, all'arte e all'entertainment.
"Comporre con i modelli fisici" adotta un approccio multidisciplinare che integra conoscenze di architettura, design, informatica e arte. Il libro si rivolge a un pubblico ampio e diversificato, offrendo spunti di riflessione e strumenti pratici per esplorare le potenzialità della modellazione fisica e della realtà virtuale.
Parole chiave: modellazione fisica, realtà virtuale, architettura, design, ambiente virtuale, progettazione, interattività, scansione 3D, modellazione digitale, rendering, linguaggi di programmazione, software di modellazione 3D, piattaforme di sviluppo di realtà virtuale, museografia, arte, entertainment.