dVGiochi- Klask Versione Italiana, Multicolore, GHE140

Klask è un gioco di abilità per due giocatori che combina strategia, destrezza e velocità di pensiero. L'obiettivo è segnare nella porta dell'avversario evitando gli ostacoli magnetici. Il primo a raggiungere 6 punti vince la partita.

EAN: 8033609531400
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Dettagli sul prodotto

Klask: Il gioco di abilità che ti conquisterà!

Preparati a sfide elettrizzanti con Klask, il gioco di abilità per due giocatori che combina strategia, destrezza e velocità di pensiero. Un campo di gioco diviso in due, una pallina gialla e tre piccoli ostacoli magnetici, definiti magneti bianchi o "biscotti", ti aspettano per un'esperienza di gioco unica.

Come si gioca?

  • I due giocatori si sfidano faccia a faccia muovendo ciascuno il proprio attaccante, uno stick nero, alto circa 6 cm, governato con il magnete guida da sotto il campo di gioco.
  • L'obiettivo è segnare nella porta dell'avversario evitando gli ostacoli magnetici.
  • I punti si ottengono sia in modo attivo andando in goal nella porta dell'avversario sia in modo passivo se l'avversario perde il controllo del suo attaccante, "cade" nella sua porta o se viene "catturato" da due magneti bianchi.

Una partita dura in media 5 minuti e vince il primo a raggiungere i 6 punti. Klask è un gioco intuitivo e basteranno pochi minuti per comprenderne le regole. Proprio per queste caratteristiche Klask è certamente appropriato per divertenti sfide fra amici ma si presta altrettanto bene a competizioni "agonistiche", tornei tra giocatori sempre più preparati, sempre più tecnici e abili.

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Klask è un gioco perfetto per chi ama sfide di abilità e velocità, adatto per serate divertenti con amici o familiari, e per i più competitivi, anche a livello di tornei!

Ulteriori Informazioni

Klask è un gioco di abilità per due giocatori; un campo di gioco diviso in due, una palla e degli ostacoli magnetici i due giocatori devono colpire la palla arancione con il proprio attaccante governato con il magnete guida da sotto il campo di gioco; i punti si ottengono sia in modo attivo andando in gol nella porta dell'avversario, sia in modo passivo se l'avversario "cade" nella propria porta oppure viene catturato da almeno due dei magneti a centrocampo; il primo giocatore che ottiene 6 punti vince la partita
Manda la pallina gialla nella porta avversaria evitando gli ostacoli sul campo; i due giocatori sono liberi di colpire sempre e non c'è un turno alternato di gioco; i giocatori dirigono i loro attaccanti usando i propri magneti guida da sotto la plancia di klask; il primo che raggiunge i 6 punti vince la partita
Il gioco per mani veloci e pensiero ancor più rapido ha ormai un seguito globale - dalle sfide in cucina tra familiari e amici, alle rivalità notturne fino ai tornei competitivi in giro per il mondo, giocati ai più alti livelli di capacità e destrezza
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Specifiche

Caratteristiche Valore
Numero di giocatori 2
Età consigliata 8+
Durata media di una partita 5 minuti
Materiale Legno
Dimensioni 45 x 30 x 6 cm
Peso 1,5 kg