Economia delle industrie mediali. Stampa, radio, podcast, film, tv, streaming, videogiochi, web, media digitali

Un'analisi approfondita dell'economia dei media, dalla stampa allo streaming, passando per radio, cinema, videogiochi e web. Uno strumento indispensabile per studenti, professionisti e appassionati del settore.

EAN: 9788834354117
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Immergiti nel cuore pulsante dell'Economia delle Industrie Mediali

Un'analisi approfondita e aggiornata del complesso ecosistema dei media, dal fascino intramontabile della stampa all'innovazione dirompente dello streaming e dei videogiochi. Questo volume offre una panoramica completa delle dinamiche economiche che plasmano il mondo dell'informazione e dell'intrattenimento.

Un viaggio attraverso i settori chiave

Esplora le specificità di ogni settore, comprendendo le sfide e le opportunità che li caratterizzano:

  • Stampa: Analisi del mercato editoriale, tra crisi e nuove strategie.
  • Radio e Podcast: L'evoluzione del suono, tra tradizione e innovazione digitale.
  • Cinema e TV: Produzione, distribuzione e consumo nell'era dello streaming.
  • Videogiochi: Un'industria in continua espansione, tra eSport e nuove frontiere del gaming.
  • Web e Media Digitali: L'impatto delle nuove tecnologie sull'economia dei media.

Comprendere il presente per affrontare il futuro

Questo libro è uno strumento indispensabile per:

  • Studenti e ricercatori: Approfondire la conoscenza delle dinamiche economiche dei media.
  • Professionisti del settore: Acquisire una visione strategica per affrontare le sfide del mercato.
  • Appassionati di media: Comprendere il funzionamento interno del mondo dell'informazione e dell'intrattenimento.

Un'analisi rigorosa e accessibile

Con un linguaggio chiaro e preciso, supportato da dati e analisi aggiornate, il volume offre una guida completa per orientarsi nel complesso mondo dell'economia delle industrie mediali.

Parole chiave

Economia dei media, industrie culturali, stampa, radio, podcast, cinema, televisione, streaming, videogiochi, web, media digitali, mercato editoriale, produzione audiovisiva, distribuzione, consumo, eSport, nuove tecnologie, digitalizzazione, modelli di business, marketing, comunicazione, informazione, intrattenimento.