Estateimparo. Compiti per le vacanze. Classe 1ª: Vol. 1

Un libro ricco di letture, esercizi e giochi intelligenti per trascorrere un'estate divertente e continuare ad imparare. Otto avventure per otto settimane estive su italiano, matematica, storia, geografia, scienze e inglese, con Plus, Fly e Slow.

EAN: 9788859031789
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Estateimparo: Un'avventura educativa per l'estate

Preparati per un'estate all'insegna del divertimento e dell'apprendimento con "Estateimparo. Compiti per le vacanze. Classe 1a"! Questo libro è progettato per accompagnare i bambini durante le vacanze estive, offrendo un mix equilibrato di letture coinvolgenti, esercizi stimolanti e giochi intelligenti.

Un viaggio con Plus, Fly e Slow

I protagonisti di questa avventura sono tre amici inseparabili: Plus, Fly e Slow. Insieme, accompagneranno i bambini in un campeggio ricco di scoperte, offrendo consigli e strategie per mantenere la mente allenata durante il periodo estivo. Le 8 avventure proposte coprono diverse aree tematiche, tra cui:

  • Italiano: per rafforzare le competenze linguistiche attraverso storie e giochi di parole.
  • Matematica: per allenare il ragionamento logico-matematico con esercizi divertenti e stimolanti.
  • Storia: per scoprire eventi e personaggi del passato in modo coinvolgente.
  • Geografia: per esplorare il mondo e conoscere nuovi luoghi e culture.
  • Scienze: per avvicinarsi al mondo scientifico attraverso esperimenti e curiosità.
  • Inglese: per imparare le basi della lingua inglese in modo giocoso e interattivo.

Un approccio educativo innovativo

"Estateimparo" si basa sui principi educativi proposti dalla Professoressa Daniela Lucangeli, ponendo l'accento sull'importanza di un apprendimento sereno e positivo. Le attività sono pensate per favorire il ripasso e il consolidamento delle competenze acquisite durante l'anno scolastico, il tutto in un clima di benessere e divertimento.

Giochi e illustrazioni per un'esperienza completa

All'interno del volume, le attività didattiche sono alternate a giochi che i bambini possono svolgere da soli o in compagnia, stimolando la creatività e la socializzazione. Inoltre, le dieci tavole illustrate che accompagnano le avventure di Plus, Fly e Slow rendono l'esperienza di apprendimento ancora più coinvolgente e immersiva.