Tavolino musicale interattivo con tastiera, luci e suoni, 3 modalità di gioco, 12 attività per la motricità fine e 3 livelli di apprendimento Smart Stages. Include più di 100 canzoncine, suoni e frasette. Versione multilingue: italiano, spagnolo castigliano, portoghese o inglese.
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Il tuo piccolo DJ è pronto a scatenarsi!
Con la Consolle per DJ Gioca e Impara di Fisher-Price, i piccoli artisti musicali possono affinare la loro motricità fine mentre si scatenano al ritmo di musica di Cagnolino. Questo tavolino interattivo per l'apprendimento è dotato di una tastiera musicale con 3 modalità di gioco, 12 attività per sviluppare la motricità fine e 3 livelli di apprendimento Smart Stages per permettere ai più piccoli di imparare giocando man mano che crescono.
Caratteristiche principali:
- Tastiera musicale con 3 modalità di gioco
- Luci multicolore e 12 attività per la motricità fine
- Più di 100 canzoncine, suoni e frasette
- 3 livelli di apprendimento Smart Stages per imparare i colori, le forme, i numeri, i calcoli, i contrari e l'alfabeto
- Registra e riascolta: registra un messaggio divertente e la consolle lo trasformerà in una canzone
- Versione multilingue: italiano, spagnolo castigliano, portoghese o inglese
- Contribuisce allo sviluppo di motricità fine, equilibrio e coordinazione, introducendo contemporaneamente il concetto di causa-effetto
Rimuovi le gambe del tavolino per il gioco da seduti e attaccale quando i piccoli imparano a stare in piedi per farli giocare con la consolle per DJ. La Consolle per DJ Gioca e Impara è il giocattolo perfetto per i bambini dai 6 ai 36 mesi.
Tavolino a tema musicale con 3 modalità di gioco per la tastiera musicale, luci multicolore e 12 stimolanti attività per la motricità fine tutte da esplorare per i piccoli DJ
Più di 100 canzoncine, suoni e frasette! Premi gli otto tasti della tastiera musicale, gira il disco luminoso di Cagnolino o premi il tastierino dei numeri che si illumina
3 livelli di apprendimento Smart Stages per imparare i colori, le forme, i numeri, i calcoli, i contrari e l'alfabeto. Usa il pulsante a forma di globo per selezionare la lingua: italiano, spagnolo castigliano, portoghese o inglese
Registra e riascolta: registra un messaggio divertente e la consolle lo trasformerà in una canzone
Contribuisce allo sviluppo di motricità fine, equilibro e coordinazione, introducendo contemporaneamente il concetto di causa-effetto ai neonati e bambini di età compresa tra i 6 mesi e i 3 anni