Questo libro ti insegna a progettare giochi senza la necessità di programmazione o esperienza artistica. Imparerai a creare sistemi di gioco avvincenti e coinvolgenti, a prototipare, a testare e a rivedere i tuoi giochi con metodi collaudati.
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Utilizzando esempi di giochi classici e popolari, illustrazioni di tecniche di progettazione ed esercizi raffinati per rafforzare la tua comprensione di come funzionano i sistemi di gioco, questo libro ti fornisce le competenze e gli strumenti necessari per creare un gioco avvincente e coinvolgente.
Include una serie di nuove prospettive diverse da parte dei migliori game designer del settore.
Queste competenze forniranno le basi per la tua carriera in qualsiasi ambito dell'industria dei giochi, tra cui progettazione, produzione, programmazione e progettazione visiva.