Un libro che esplora l'integrazione dell'Intelligenza Artificiale nel mondo scolastico, proponendo un approccio innovativo e coinvolgente attraverso il gioco e attività didattico-ludiche per lo sviluppo delle life skills.
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"Giochi di Intelligenza (Artificiale)" di Riccardo Santilli, edito da Tab edizioni, esplora l'integrazione dell'IA nel mondo scolastico, proponendo un approccio innovativo e coinvolgente. Lungi dall'essere una semplice sostituzione, l'IA viene presentata come un partner didattico, un valido strumento per arricchire la relazione tra insegnante e studenti.
Il libro pone l'accento sull'importanza del gioco come veicolo per l'inclusione dell'IA. Attraverso il gioco, gli studenti possono sperimentare l'IA in modo divertente, generativo e non minaccioso, sviluppando al contempo competenze fondamentali per il futuro.
Il cuore del libro è costituito da dodici attività didattico-ludiche progettate per lo sviluppo delle life skills. Queste attività, descritte nel dettaglio, offrono un'esperienza pratica e coinvolgente dell'IA, stimolando la creatività, il pensiero critico e la collaborazione.
Questo libro è un valido strumento per insegnanti, educatori, formatori e tutti coloro che sono interessati a esplorare le potenzialità dell'IA nell'istruzione e nello sviluppo delle life skills.
Riccardo Santilli è un esperto di nuove tecnologie e didattica innovativa. Con questo libro, offre un contributo prezioso per ripensare il ruolo dell'IA nella scuola e preparare gli studenti alle sfide del futuro.
Keywords: Intelligenza Artificiale, IA, ChatGPT, scuola, didattica, life skills, educazione, insegnamento, giochi, attività didattiche, Tab edizioni, Riccardo Santilli.