Giochi matematici alla corte di Carlomagno. Problemi per rendere acuta la mente dei giovani-Propositiones ad acuendos juvenes. Testo latino a fronte

Questo libro ti porta alla scoperta di "Propositiones ad acuendos juvenes", una raccolta di problemi matematici che risale all'VIII secolo, pensata per stimolare l'intelligenza dei giovani. Tra questi, spicca il famoso rompicapo del lupo, della capra e del cavolo. I giochi matematici di Alcuino sono incredibilmente moderni, tanto da anticipare di secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti. Questa edizione è arricchita di nuovi giochi, tratti da testi didattici del Medioevo italiano. La puntuale bibliografia e il testo latino originale ti permettono di approfondire la storia della matematica e di scoprire le origini di alcuni dei problemi che ancora oggi ci affascinano.

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Dettagli sul prodotto

Giochi matematici alla corte di Carlomagno: un viaggio nel tempo

Preparati a viaggiare indietro nel tempo, alla corte di Carlomagno, dove la mente acuta e la logica erano armi preziose. Questo libro ti porta alla scoperta di "Propositiones ad acuendos juvenes", una raccolta di problemi matematici che risale all'VIII secolo, pensata per stimolare l'intelligenza dei giovani.

Un'eredità di giochi e indovinelli

Alcuino di York, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nel 781, raccolse una serie di giochi e indovinelli originali e divertenti, che oggi possiamo riscoprire in questa edizione. Tra questi, spicca il famoso rompicapo del lupo, della capra e del cavolo, che ha affascinato generazioni di appassionati di logica.

Un'esperienza educativa moderna

I giochi matematici di Alcuino sono incredibilmente moderni, tanto da anticipare di secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti. Questo libro ti offre un'esperienza educativa unica, permettendoti di immergerti in un mondo di sfide intellettuali che hanno affascinato le menti più brillanti del passato.

Un viaggio nella storia della matematica

Questa edizione è arricchita di nuovi giochi, tratti da testi didattici del Medioevo italiano, dove i giochi matematici erano utilizzati per distrarre gli allievi dalle noiose applicazioni commerciali. La puntuale bibliografia e il testo latino originale ti permettono di approfondire la storia della matematica e di scoprire le origini di alcuni dei problemi che ancora oggi ci affascinano.

Un'occasione per allenare la mente

Mettiti alla prova con i giochi matematici di Alcuino e scopri il piacere di risolvere enigmi e sfide intellettuali. Questo libro è un'occasione unica per allenare la mente, sviluppare il ragionamento logico e divertirti con la matematica.

Specifiche

Caratteristiche Valore
Autore Alcuino
Editore Edizioni ETS
Lingua Italiano
Anno di pubblicazione 2005
Numero di pagine 192
Formato 14x21 cm
Copertina Brossura
ISBN-13 9788846713513
ISBN-10 8846713516