Questo libro ti porta alla scoperta di "Propositiones ad acuendos juvenes", una raccolta di problemi matematici che risale all'VIII secolo, pensata per stimolare l'intelligenza dei giovani. Tra questi, spicca il famoso rompicapo del lupo, della capra e del cavolo. I giochi matematici di Alcuino sono incredibilmente moderni, tanto da anticipare di secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti. Questa edizione è arricchita di nuovi giochi, tratti da testi didattici del Medioevo italiano. La puntuale bibliografia e il testo latino originale ti permettono di approfondire la storia della matematica e di scoprire le origini di alcuni dei problemi che ancora oggi ci affascinano.
Preparati a viaggiare indietro nel tempo, alla corte di Carlomagno, dove la mente acuta e la logica erano armi preziose. Questo libro ti porta alla scoperta di "Propositiones ad acuendos juvenes", una raccolta di problemi matematici che risale all'VIII secolo, pensata per stimolare l'intelligenza dei giovani.
Alcuino di York, un monaco inglese chiamato alla corte di Carlomagno nel 781, raccolse una serie di giochi e indovinelli originali e divertenti, che oggi possiamo riscoprire in questa edizione. Tra questi, spicca il famoso rompicapo del lupo, della capra e del cavolo, che ha affascinato generazioni di appassionati di logica.
I giochi matematici di Alcuino sono incredibilmente moderni, tanto da anticipare di secoli l'enunciazione di problemi matematici importanti. Questo libro ti offre un'esperienza educativa unica, permettendoti di immergerti in un mondo di sfide intellettuali che hanno affascinato le menti più brillanti del passato.
Questa edizione è arricchita di nuovi giochi, tratti da testi didattici del Medioevo italiano, dove i giochi matematici erano utilizzati per distrarre gli allievi dalle noiose applicazioni commerciali. La puntuale bibliografia e il testo latino originale ti permettono di approfondire la storia della matematica e di scoprire le origini di alcuni dei problemi che ancora oggi ci affascinano.
Mettiti alla prova con i giochi matematici di Alcuino e scopri il piacere di risolvere enigmi e sfide intellettuali. Questo libro è un'occasione unica per allenare la mente, sviluppare il ragionamento logico e divertirti con la matematica.
Caratteristiche | Valore |
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Autore | Alcuino |
Editore | Edizioni ETS |
Lingua | Italiano |
Anno di pubblicazione | 2005 |
Numero di pagine | 192 |
Formato | 14x21 cm |
Copertina | Brossura |
ISBN-13 | 9788846713513 |
ISBN-10 | 8846713516 |