Il diadema di Cleopatra. Problemi mostruosi all'hotel De Tenebris (Vol. 1)

Un'avventura interattiva per bambini che unisce il divertimento di una storia di mistero all'apprendimento dei concetti matematici di base. Aiuta Ombretta e Lupo a risolvere il furto del diadema di Cleopatra esplorando l'Hotel De Tenebris e risolvendo problemi di matematica.

EAN: 9788859035824
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Dettagli sul prodotto

Un'avventura mostruosamente divertente per imparare la matematica!

Preparati a un'entusiasmante avventura con Ombretta e Lupo nell'inquietante Hotel De Tenebris! Il diadema di Cleopatra è stato rubato e tocca a te aiutare i nostri eroi a risolvere il mistero. Esplora le sale dell'hotel, trova gli indizi e smaschera il colpevole in questa avventura che unisce divertimento e apprendimento.

Un libro interattivo per piccoli detective

Questo libro non è solo una storia avvincente, ma anche un efficace strumento per consolidare e ripassare i concetti matematici di base della classe prima della scuola primaria. Attraverso una serie di sfide e problemi da risolvere, i bambini potranno mettere alla prova le proprie abilità in modo coinvolgente e stimolante.

Cosa troverai nel libro:

  • Una storia avvincente con attività di problem solving.
  • Una mappa dettagliata dell'Hotel De Tenebris da esplorare.
  • Una griglia dei sospettati per tenere traccia delle indagini.
  • Adesivi colorati per rendere l'esperienza ancora più interattiva.
  • Strumenti utili come il "doppiatore" e il segnalibro con la linea dei numeri.

Obiettivi di apprendimento

Attraverso "Il diadema di Cleopatra", i bambini potranno sviluppare e consolidare le seguenti competenze matematiche:

  • Number bonds.
  • Bar models.
  • Problemi e diagrammi di Venn.
  • Amici del 10.
  • Unire, separare, aggiungere, togliere.
  • Completamento, differenza.
  • Problemi con misure e di geometria.
  • Abilità sottese al problem solving.

Età consigliata: 6+ anni

Meta Tag: libro bambini, matematica, problem solving, Erickson, Hotel De Tenebris, Cleopatra, avventura, prima elementare, apprendimento, giochi didattici.