Una guida pratica e coinvolgente per imparare a programmare con Scratch 3.0, ideale per bambini e ragazzi dai 9 anni in su. Scopri come creare storie interattive, giochi e animazioni con un approccio facile e divertente.
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Imparare a programmare con Scratch - Seconda edizione aggiornata a Scratch 3.0 è la guida ideale per introdurre i bambini e i ragazzi dai 9 anni in su al mondo della programmazione in modo facile e divertente. Scritto da Maurizio Boscaini, questo manuale offre un approccio pratico e coinvolgente, perfetto per chi desidera muovere i primi passi nel coding senza difficoltà.
Scratch è un ambiente di programmazione visuale sviluppato dal MIT Media Lab, pensato appositamente per i più giovani. Grazie alla sua interfaccia intuitiva basata su blocchi colorati, i bambini possono creare storie interattive, giochi e animazioni semplicemente trascinando e combinando i blocchi, senza dover scrivere una sola riga di codice.
Questo manuale è stato progettato per essere facile da capire e da seguire, anche per chi non ha alcuna esperienza di programmazione. Grazie al suo approccio pratico e coinvolgente, Imparare a programmare con Scratch trasforma l'apprendimento del coding in un'esperienza divertente e stimolante. Con questa guida, i giovani lettori potranno sviluppare il pensiero logico, la creatività e le capacità di problem-solving, competenze fondamentali per il futuro.
Maurizio Boscaini è un esperto di informatica e appassionato di didattica. Da anni si dedica alla divulgazione dell'informatica nelle scuole e nei corsi di formazione per adulti. Con questo libro, mette a disposizione la sua esperienza per aiutare i giovani programmatori a scoprire il meraviglioso mondo del coding.