Un volume ricco di spunti didattici e materiali pronti all'uso per insegnare storia nella scuola secondaria di primo grado attraverso narrazioni interattive e libri gioco. Otto scenari storici, cinque percorsi operativi, due libri gioco stampabili, un wargame e cinque progetti già realizzati per rendere l'apprendimento della storia un'avventura appassionante.
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Rivolto agli insegnanti della scuola secondaria di primo grado, questo volume offre un'immersione nel mondo affascinante della narrazione interattiva, trasformando l'insegnamento della storia in un'esperienza coinvolgente e dinamica. Attraverso l'utilizzo di libri gioco, il testo fornisce spunti didattici e materiali pronti all'uso per rendere l'apprendimento della storia un'avventura appassionante.
Il concetto chiave di questo approccio è che "la storia siamo noi". Le nostre azioni plasmano il corso degli eventi. Quale modo migliore, quindi, per imparare e apprezzare la storia se non attraverso il gioco? Questo libro offre strumenti per appassionare gli studenti e farli sentire parte attiva del processo storico.
Il volume presenta un'ampia gamma di risorse e attività:
Questo libro rappresenta una risorsa preziosa per gli insegnanti che desiderano rendere l'apprendimento della storia un'esperienza coinvolgente, interattiva e memorabile per i loro studenti.