In un futuro distopico, la droga Can-D offre esperienze religiose condivise, ma al prezzo di perdere il controllo della propria identità e realtà. Barney Mayerson scopre che Palmer Eldritch può proiettare la sua coscienza in chi assume Can-D, mettendo in dubbio la percezione della realtà.
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Preparati a un viaggio allucinante in un futuro distopico dove la realtà è una merce rara. In "Le tre stimmate di Palmer Eldritch", Philip K. Dick, maestro della fantascienza psicologica, ci conduce in un mondo segnato dalla colonizzazione di pianeti inospitali e dall'abuso di droghe per sfuggire alla dura realtà.
I coloni di Marte trovano conforto in Chew-Z, una droga che permette loro di vivere temporaneamente in un mondo di illusioni. Ma l'arrivo di Palmer Eldritch, una figura misteriosa di ritorno da un sistema stellare lontano, porta con sé Can-D, una nuova droga con effetti collaterali inquietanti. Can-D offre esperienze religiose condivise, ma al prezzo di perdere il controllo della propria identità e realtà.
Quando Barney Mayerson, un dipendente della Perky Pat Layouts, scopre che Eldritch può proiettare la sua coscienza in chi assume Can-D, inizia a dubitare della sua stessa percezione della realtà. Chi è veramente Palmer Eldritch? Un salvatore o una minaccia? La risposta potrebbe essere più complessa di quanto si possa immaginare.
Non perdere l'occasione di immergerti in un'opera che ha segnato la storia della fantascienza. Ordina subito la tua copia di "Le tre stimmate di Palmer Eldritch" e preparati a mettere in discussione tutto ciò che credi di sapere sulla realtà.